Прохождение игры The Vanishing of Ethan Carter. The Vanishing of Ethan Carter — прохождение

В игре нам предстоит примерить на себя роль некоего Пола Просперо, который не простой малый, он отличается от простого населения тем, что может визуализировать сцены преступлений благодаря своим особым способностей. Ну а в нашей истории, ему нужно будет раскрыть дело о предположительно похищенном Итане Картере. Пол, не смотря ни на что, думает, что сможет спасти Итана. И вот поиски заводят главного героя на живописную гористую местность, откуда и начинается сама игра.

Ловушки

Прямо на старте, выйдя из тоннеля уходим с дорожки вправо. Там нас едва не накроет ловушка номер один. Осмотрите эту ловушку. Идем вглубь к обрыву, где натыкаемся на ловушку номер два (она выскочит из земли). Третья ловушка будет правее, недалеко от заваленной железной дороги. Четвертая ловушка (ров со штырями) будет слева от тоннеля. пятая(капкан) здесь же недалеко. Когда найдем все ловушки, нам покажут мир, где земля усыпана костями и черепами. Очнувшись возле дерева берем первую записку и читаем — мир снова становится прежним. Также читаем и кусок газеты, лежащий в месте от сгоревшего костра.

Убийство с поездом

Идем по железной дороге, когда встречаем мост — идем на противоположную сторону к стоящему вагону. Осматриваем его спереди. Вагон пока оставляем на месте и идем по железной дороге далее, пока не найдем трос. Осмотрите его, далее найдем ещё и лужу крови, а ещё дальше, левее от железной дороги возле пня нужно будет взять камень. Идем по кровяному следу до остатков человеческого тела. Осматриваем и спускаемся к каменистому берегу реки, где найдем рычаг для поезда.

Поднимитесь к железной дороги и чуть далее, найдем канистру бензина. Обследовав место появится видение с поездом. Топаем обратно к вагону поезда, используем рычаг и заводим агрегат. Запрыгивайте в вагон и едем до места, где нашли канистру. Останавливаемся, заходим за поезд и слева заметим несколько валунов в центр которого установите камень.

Опять идем к трупу и осматриваем его. Начинаются видения. Ждем, когда нам покажут убийцу и сияющие блики. Идем по ним, чтобы увидеть некоторые картинки. Всего 6 сцен из которых нужно составить хронологию событий. Правильный порядок таков:

  1. Убийца берет камень
  2. Мужчина сидит около связанного мальчика
  3. Убийца рядом с мужчиной около поезда
  4. Мужчина сидит с рукой у головы
  5. Убийца и мальчик около убитого мужчины
  6. Убийца добивает рычагом мужчину

Сделав все правильно, увидим что случилось на самом деле. Идем за появившимся из покойника духом.

НЛО

Идем налево в лес, там ищем столб с 4-мя секциями. Отыскав нажимаем так, чтобы все секции загорелись голубым светом. Появится видение с космонавтом в главные роли. Следуем за ним, пока он не приведет к летающему шару. После просмотра сцены обыскиваем НЛО и читаем записку.

После прочтения, нас снова вернут на место, откуда взяли, только вместо космического корабля появится беседка с запиской на лавочке и листом журнала, лежащего на полу. Дальше идем мимо перрона по ж\д, проходим мимо вагонов, пока не увидим дамбу.Идем по дамбе на другой берег, любуясь потрясающими видами.

На другом берегу нам нужен будет первый дом слева на возвышенности. Зайдя в дом читаем письмо, которое лежит на табурете. Теперь некоторые двери стали телепортами. Места, куда мы попадем можно менять и если вошли правильно, то ничего не произойдет, а если ошиблись, то будет красный свет. При входе не в тот телепорт, игра обязательно выведет в самое начало, к письму на табурете. Чтобы начать заново, нужнобудет снова прочитать письмо.

Телепорты к тайной комнате

1) идем в первый проем и следуем по лестнице на 2-й этаж, где слева телепорт.

2) 1 раз меняем локацию. Нам нужна комната, где находится стол, кресло и торшер, стоящий на комоде.

3) идем к другому телепорту и меняем локацию 1 раз. Там должна быть маленькая комната.

4) идем к телепорту слева. Дважды меняем локацию и входим в коридор с лестницей.

5) спускаемся на 1-й этаж к телепорту, слева от лестницы. 1 раз меняем локацию и идем в помещение, где два телепорта.

6) для левого телепорта 1 раз нужно поменять локацию

7) идем ко 2-му, который будет после ступенек. 2 раза меняем локацию, нам нужно помещение со столом.

8) выходим и идем в противоположный конец коридора, проходим через столовую. Поднимаемся на 2 этаж, и видим телепорт справа от лестницы, меняем локацию 1 раз.

10) в комнате с упавшим креслом, поворачиваем и идем до лестницы. Поднявшись на чердак заходим в телепорт, меняя локацию 1 раз.

11) оказавшись в другой части чердака, там где на столе книги у окна, заходим в тот же телепорт в который вошли.

Наконец-то мы в тайной комнате. Здесь мы увидим изуродованную голову и записку, после прочтения которой вновь нас перенесут в обычное помещение, где нужно будет прочитать газетную заметку и очередную записку. Выходим из дома. и топаем в другой, вход которого со стороны леса. Там найдем только одну фотографию.

Загадочный топор

Идем за первый дом на платформу-подъемник. Прыгаем в центр. После приземления берем с бобины ножницы и идем на 3-й этаж. Осматриваем место слева от входа, где раньше был подвешен топор, потом идем на второй этаж. Осматриваем разрубленную дверь, кладем ножницы на стол и осматриваем труп. Несем подобранный около тела топор на первый этаж и снова осматриваем труп на втором этаже. Начнут действовать спиритические способности.

Теперь нужно будет пройти 5 ключевых моментов события. Порядок таков: сначала попытка убийства возле тоннеля, затем беседа двух человек, после продолжение расследования, дверь и, наконец, непосредственно момент самого убийства. В итоге мы узнаем, что происходило все не совсем так, как кажется на первый взгляд. После заставки из тела появится дух, идем за ним в дом под плотиной. Между турбинами увидим разговор Тревиса и Этана, затем нас снова вернут в реальность.

Убийство в пещере

Идем к пещере, в которую попадем присев. Проходим мимо гейзера и идем дальше вдоль железной дороги до вагонетки. Отъезжаем как можно дальше назад, а потом вперед, чтобы как следует разогнаться и разбить преграду на пути. Дорога начнет поворачивать и мы подкатим к лифту. Нажимаем на панели Вверх, поднимаемся из воды и встречаем ещё одно тело, осмотрев которое станет понятно, что улик недостаточно. Осмотрев стеллаж за лифтом получим задание найти кирку.

Садимся опять в вагонетку, разворачиваемся на кольце и отъезжаем назад, пока слева не увидим ту самую требующуюся кирку. Хватаем ее и идем обратно к месту преступления, где кладем кирку в стеллаж. Осматриваем ещё раз тело в лифте, и мир вокруг гаснет — снова придется пройти по ключевым события. Порядок следующий:

1) Мужчина с женщиной приходят вместе

2) Женщина одна стоит в лифте

3) Мужчина стоит около пульта

4) Мужчина берет кирку

5) Мужчина уходит

Начнется заставка, в ходе которой станет понятно как произошло преступление. По завершении привычно уже появится дух, который приведет к месту, где Этан тащит канистры Дейлу и нас снова вернут в реальность.

Трупы и символы

Едем на вагонетке пока не доедем до постройки, напоминающей арку, слева от которой светится проход. Спускаемся по спиральному туннелю до проема, где на входе будет висеть записка. Входим в тоннель и справа осматриваем карту. Теперь главное следить за тенью зомби, который ходит по туннелю, попадаться ему нельзя.

Найдя и обследовав первый труп, сразу появится дух, за которым и пойдем. В общей сложности нужно отыскать 6 тел, затем подняться на гору по спирали и выйти на площадку, где призраки стоят на своих символах. Заходим на помост, туда где нарисована спираль. Теперь нужно подобрать комбинацию на противоположной стене, прокрутив символы. Из проема польется вода и пещеру вскоре полностью затопит. Оказавшись под водой увидим щупальца. Далее читаем письмо на камне под деревом и после монолога Дейла вода исчезнет,а нас вернут в пещере. Читаем 3 письма.

Закончив с письмами — садимся в вагонетку и двигаемся прямо, выходим из пещеры. Потом топаем к лифту и едем обратно к плотине. Но перед тем как идти по дороге, нам нужно сходить в лес за домом по тропинке. Пройдя подальше услышим голос женщины. Нас чуть-чуть покидает, и перекинет к палатке. Читаем 2 послания.

Церковь

Продолжаем свой подъем в гору, пока не наткнемся на церковь. За ней около склепов изучаем камень с мхом, после чего появится видение лампы. По диагонали от этого камня исследуем пенек с ведром и лужей крови. Идем по тропинке дальше и изучаем тележку, а также рисунок кровью сбоку склепа. Сам склеп тоже изучаем — там нам покажут видение вороны. Топаем по тропинке до кровавого следа на земле. Идем на кладбище и около статуи берем ворону, затем осматриваем церковь и находим лампу с правой стороны.

Возвращаемся к камню с мхом и ставим лампу. Ворону кладем в склеп около тележки. Дергаем рычаг и в склепе зажгется подсветка. Вытаскиваем из трупа нож с рукоятью в форме птицы и затем изучаем тело. Втыкаем нож в пенек и возвращаемся к телу в склепе. Нажав на него начнется видение. Порядок следующий:

1) Дейл беседуетс Мисси

2) Дейл, Мисси и мужчина стоят около склепа

3) Мужчина на коленях около Дейла и Мисси

4) Дейл и мужчина дерутся, а Мисси стоит с кинжалом

5) Тревис беседует с Мисси, в руках которой лампа

Сгоревший дом. Финал

Расследования можно выполнять в любом порядке. Спускаемся к желтому зданию внизу плотины, за ним стоит бетонная преграда. Тут переходим на другую сторону, и теперь если повернуть вентиль в здании под плотиной, где генераторы, мы перекроем воду.

Переходим на другую сторону реки и идем вдоль берега до горной речки. После поднимаемся на холм и идем дальше через мостик до озера, после которого идем налево вдоль берега до сгоревшего здания, перед которым увидим 2 статуи льва. Входим и ищем — в одной из комнат справа на полу окружность с шарами. Из этих шаров нужно сделать слово «CORVUS». Центральный шар перевернется и возникнет надпись Открыть дверь.

За спиной откроется потайная дверь в полу. Спускаемся туда. Изучаем 3 остатка сгоревшей записки около тела. Изучаем труп, который сидит на земле, склонив голову. Снова появятся видения, порядок таков:

1) Мальчик и дед в дверном проеме с канистрами

2) Мальчик один за столом

3) Мальчик и дед открывают дверь

4) Дед сидит поджав голову к коленям

Идем за появившимся духом и будим Этана. После ролика нас перекинут в потайную комнату. Изучаем карту на стене.

The Vanishing of Ethan Carter — прохождение was last modified: Декабрь 2nd, 2014 by admin

Выйдя из тоннеля (к слову, закольцованного, так что можете не возвращаться назад), и подобрав отвисшую с непривычки (UE3 !) челюсть от визуальных красот, внимательно осмотрите местность вокруг железнодорожных путей. Вас интересуют 5 ловушек, возле каждой из которых нужно удерживать левую кнопку мыши. Первая ловушка находится сразу справа после выхода из тоннеля. Вторая - дальше в том же направлении. Третья наоборот, с левой стороны тоннеля, а немного дальше - четвертая. Последняя находится совсем недалеко от моста, возле заваленных путей. Обнаружив их все, вам откроется другая картина мира, мрачная и пугающая. Таинственный туман окутает местность, а землю усеют человеческие останки. Под деревом вы найдете первую записку Итана . Прочитав ее, вы вернетесь в реальность. Не забудьте ознакомиться с текстом на обрывке газеты тут же, у костра. Теперь можно вернуться к рельсам, и двигаться вперед по железнодорожному мосту.

Убийство и поезд

На мосту вы увидите нерабочую вагонетку. Забираться внутрь пока рано - не хватает ручки для заводки. Обнаружить ее можно на камне у самой воды, куда вы спуститесь немного позже. Двигаясь вдоль железной дороги, осмотрите трос, канистру из-под бензина и лужу крови. Немного левее впереди не пропустите камень возле пенька. Там же вы наткнетесь на отрезанные ноги и кровавый след, который приведет вас к трупу. Осмотрев все улики, вам покажут видение с поездом, и можно будет приступать к восстановлению сцены убийства. Для этого разместите камень на куче валунов почти в самом конце ж/д путей, вернитесь к поезду, и заведите его, вставив ручку в отверстие спереди. Запрыгивайте в вагонетку и двигайтесь назад, до места с выжженной травой, которое отметит детектив. После этого выходите из вагончика и обследуйте труп еще раз. Появится видение с убийцей, и сияющий след восстановит несколько фантомных сцен из прошлого. Ваша задача - расставить все 6 сцен в хронологическом порядке. События происходили вот так:
  • Убийца поднимает камень
  • Мужчина сидит рядом со связанным мальчиком
  • Убийца стоит с мужчиной возле вагонетки
  • Мужчина сидит, держа руку на голове
  • Убийца и мальчик возле пострадавшего
  • Убийца добивает мужчину

Выставив все верно, вы станете свидетелем первого убийства. Именно мужчина хотел убить Итана , но вмешавшийся дедушка не позволил этому случиться. Из трупа вылетит яркое сияние, следуйте за ним, и отправляйтесь дальше в лес.

Полёт сквозь галактики

В лесу вы наткнетесь на подобие светофора (семафора?), который находится по левой стороне от путей. Вам необходимо будет подобрать правильную комбинацию, нажимая на секции в правильном порядке. Когда вы подберете пароль (вроде бы случайный), появится астронавт, и будет убегать от вас. Преследуйте его до тех пор, пока не заберетесь в космическую капсулу. Улетев далеко от Земли и вдоволь полюбовавшись красотой звезд, прочитайте вторую записку сзади от вас. Так вы очнетесь в домике Итана , где мальчуган любил играть в космонавта. Прочтите заметку на бумаге, и отрывок из журнала.

Вы выходите из туннеля под пояснения вашего персонажа.

Достижение "The tunnel" : вернитесь в туннель и пройдите его до конца.

В этой главе нужно найти пять охотничьих ловушек и капканов. Две ловушки находятся слева от железнодорожных путей, три – справа. Сначала идите налево. Когда наткнётесь на ловушку, она автоматически сработает. Дотроньтесь до оранжевого слова "Коснуться", затем зажмите левую кнопку мыши и подержите. Вы увидите полукруг. Аналогично поступите со всеми ловушками (будут добавляться полукруги).

Местонахождение слева от путей.

Местонахождение справа от путей.

Чтобы найти пятую ловушку, обойдите завал (можно идти прямо через него). Идите по тропе справа от путей к озеру. Войдите в лес справа от тропы.

"Sap" .

Послышится низкий звук. Вы активируете паранормальные способности. Автоматически вам покажут дерево, в корнях которого лежит записка от Итана. Прочитайте записку. Контрольная точка.

2. Первая смерть

Вернитесь на пути и идите через мост. Вы обнаружите дрезину. Рассмотрите кровь на дрезине ("Осмотреть"), затем на экране появится много слов "Рукоятка?" Вам нужно пошевелить мышкой и собрать все слова в одно слово. Затем зажмите левую кнопку мыши и активируйте паранормальные способности. Вы должны увидеть, где лежит рукоятка от дрезины (на берегу озера в камнях). Идите дальше по путям.

Рассмотрите верёвку и отрезанные ноги. Идите по следам крови на тропу к озеру и рассмотрите труп Трэвиса. Спуститесь к озеру и найдите рукоятку дрезины.

Заберите рукоятку. Вернитесь к дрезине и заведите её рукояткой, многократно нажимая на левую кнопку мыши.

Продолжайте исследовать пути. Пройдите мимо отрезанных ног и посмотрите налево на пень у скалы. Рядом с ним валяется окровавленный камень – заберите его с собой.

Идите по путям. Осмотрите канистру и сухую траву. На экране появится много слов "Автодрезина", которые нужно собрать в одно слово. Этим действием вы определите месторасположение дрезины.

Вернитесь к дрезине, заведите её, однократно нажав на рукоятку, и влезьте в кабину. Нажмите на "S", развернитесь и двигайте дрезину сюда (в окне дрезины вы должны увидеть надпись "Отрубленные ноги", а в третьем правом окне – телеграфный столб). Остановить дрезину – "Заглушить" на приборной панели.

Важно точно подогнать дрезину, чтобы услышать низкий звук. Вернитесь к трупу, зажмите левую кнопку мыши и активируйте паранормальные способности. Если дрезина стоит не совсем точно, вы не увидите синих силуэтов трупа и стоящего рядом старика в кепке.

Если всё правильно, на осмотренных вами активных точках будут вздыматься маленькие смерчи, и вы увидите силуэты персонажей. Пройдите по всем активным точкам: труп без ног, лужа крови, ноги отдельно, верёвка на путях, куча камней, канистра.

Ваша задача – восстановить убийство, расставив действия в хронологической последовательности. Выбирайте номер действия, нажав на левую кнопку мыши, затем ставьте номер с помощью "Е" или "Q".

  1. Верёвка: привязанный Итан на путях, рядом стоит Трэвис;
  2. Куча камней: Эд забирает камень из кучи камней;
  3. Канистра: Эд и Трэвис около дрезины;
  4. Отрезанные ноги: оглушённый Трэвис на путях;
  5. Лужа крови: Эд, Итан и безногий Трэвис;
  6. Труп: Эд убивает Трэвиса.

Нажмите "Пробел" и восстановите событие. Если всё правильно, из трупа вылетит душа Трэвиса. Задерите голову и проследите, куда она полетела. Спуститесь по тропе к озеру и найдите ещё один смерч: дедушка Эд разговаривает с Итаном. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Depression" .

3. НЛО

Поднимитесь к путям и обойдите завал. Вы увидите вагоны и чуть дальше – платформу. Нужно свернуть в лес, не доходя вагонов. Ищите папоротники и семафор с четырьмя кнопками (он светится, если смотреть на лес издалека). Семафор стоит в центре папоротников.

Нужно зажечь все кнопки семафора синим цветом. Решение генерируется случайным образом, подберите комбинацию самостоятельно. Как только вы это сделаете, услышите звук. Развернитесь и чуть поодаль найдите астронавта в сером комбинезоне и шлеме. Бегите за ним, зажав клавишу направления и левый "Shift". Астронавт будет растворяться в воздухе, ваша задача – продолжать бежать в том же направлении. Это придётся проделать несколько раз, затем вы увидите, как над лесом материализуется НЛО. Бегите к нему – вас засосёт внутрь. Смотрите в окна и разглядывайте другие НЛО. Развернитесь – откроется тайник в диване, и вы сможете прочитать записку Итана.

Затем вы окажетесь внутри какого-то развалившегося ящика, где лежит эта записка, а рядом – другая с изображением НЛО. Прочитайте и её. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Fangs" .

4. Серый и красный дом

Идите к платформе и путям, по путям – довольно долго, пока не обнаружите мост над плотиной. Перейдите мост. За мостом друг напротив друга стоят два разрушенных дома: большой красный и серый с резным крыльцом. Сначала вам нужно посетить красный дом. Ходите по всем комнатам, обязательно входите в них и слушайте разговоры семьи Картеров. Если вы пройдёте через все комнаты и прослушаете все разговоры, получите достижение "Home" . Контрольная точка.

Хождение по дому имеет важное значение для решения следующей головоломки. Вставайте у проёма каждой двери и запоминайте (записывайте, фотографируйте), как выглядит комната через проём. Всего в доме одиннадцать комнат. Можете полюбоваться на фотографию семьи Итана, которая лежит на тумбочке рядом с входной дверью. Семья Картеров состояла из Итана, деда Эда, матери Мисси, отца Дэйла, дяди Чеда и брата Трэвиса.

Затем выйдите на улицу и идите в серый дом через дорогу. Это дом колдуна Вандергриффа. На табуретке перед дверью лежит записка. Прочитав её, вы активируете головоломку.

Дверь за вами закроется. Войдите в первую дверь, которая светится синим.

Задача – подойти к каждой двери и поменять внутренность комнаты так, как вы видели в красном доме. Комнаты в сером доме точно такие, как и в красном. Нажимайте левую кнопку мыши и меняйте интерьер. Затем нужно войти в каждую комнату. Ошибиться можно только один раз, в противном случае вас опять вернут к табуретке и записке.

Первый этаж. Комната слева от лестницы – стол с поваленным стулом.

Комната справа от лестницы – видно лесенку.

Идите внутрь. Здесь две комнаты. Слева – со вторым поваленным стулом.

И по лесенке справа – со столом.

Выйдите в коридор и поднимитесь на второй этаж. Здесь три комнаты. Комната слева от лестницы наверх – виден длинный коридор.

Идите внутрь. Здесь две комнаты. Слева – с комодом и лампой.

И справа – с двумя окнами и третьим поваленным стулом.

Выйдите в коридор. Подойдите к лестнице вниз. Здесь есть комната со столом и креслом.

Войдите внутрь. Следующий проём – тумбочка и забитое окно.

Войдите внутрь. Следующий проём – лестница вверх и знак на стене.

Выйдите в коридор и поднимитесь на чердак.

Когда вы развернётесь и попробуете выйти в коридор, вы найдёте тайную комнату.

Идите внутрь и прочитайте записку на столе о колдуне и зельях. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Behind the Veil" .

5. Вторая смерть

Идите к красному дому и, стоя спиной к двери, начните подъём по широкой дороге. Вы придёте к кладбищу и церкви. Обойдите церковь и найдите в низине склепы. Спуститесь по ступенькам. Так же, как и с убийством Трэвиса, вам нужно найти все активные точки и восстановить событие.

Справа от вас на камне стоит маслёнка. Осмотрите её и соберите из множества слов "Масляная лампа" одно слово. Нажмите на него и посмотрите подсказку: масляная лампа лежит в церкви. Идите в церковь. Найдите проход среди скамей справа от входа. Пройдя по проходу, у подножия сломанной лестницы найдите и заберите масляную лампу. Отнесите её к маслёнке и поставьте на камень.

Напротив этого камня вы видите пень с распотрошённой вороной и ведро с кровью. Осмотрите эту активную точку и соберите из множества "???" один "???". Вы увидите труп Чеда на саркофаге в склепе.

Рядом стоит открытый склеп колдуна Вандергриффа. Осмотрите стоящую рядом тачку, затем пройдите к правой стене склепа и осмотрите кровавый ритуальный знак на стене. Спуститесь в склеп. Здесь темно, видно только рычаг и раковину. Осмотрите раковину и из множества слов "Ворона" соберите одно. Вы увидите, где валяется статуэтка вороны, которой не хватает на кране. Выйдите из склепа и идите налево, чтобы спуститься ещё ниже. Осмотрите кровавое пятно на дороге.

Вернитесь к церкви. Чтобы отыскать статуэтку вороны, идите к самой большой статуе на кладбище, от неё ещё вперёд, и рассматривайте замшелые саркофаги. А вот и ворона.

Вернитесь в склеп и поставьте ворону на кран раковины. Дерните рычаг, и склеп осветится. Пройдите к трупу на саркофаге и вытащите из него кинжал. Выйдите из склепа, шагните к пню, где потрошили ворону, и воткните кинжал в пень. Вернитесь в склеп и дотроньтесь до трупа. Зажмите левую кнопку мыши и активируйте паранормальные способности.

Пройдите по всем активным точкам и восстановите хронологию.

  1. Мать и отец Итана (Мисси и Дэйл) стоят на дороге между церковью и склепами;
  2. Мать, отец и Чед стоят у входа в склеп Вандергриффа;
  3. Мать, отец и Чед стоят рядом со склепом, Чед стоит на одном колене;
  4. Чед душит Дэйла (где кровавое пятно), Мисси убивает Чеда;
  5. Мать и Трэвис стоят в кустах около церкви, в руках Мисси лампа.

Нажмите "Пробел" и восстановите событие. Идите в склеп. Вы увидите разговор Итана с отцом. Мальчик хочет попасть в шахту, но у Дэйла нет ключа. Итан утверждает, что знает другой способ попасть в шахту – через туннель у ворот. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Denial" .

6. Палатка

Вернитесь к церкви, пройдите к краю обрыва и обратите внимание на красные огоньки внизу между деревьев.

Спуститесь по широкой дороге к домам и плотине. Внимательно смотрите на лес, и когда увидите красные огоньки, идите на них. Лес преобразится и станет чёрно-белым. Вы услышите женский голос, который задаёт вопросы. Здесь не нужно ничего делать, просто идите вперёд. Вы придёте к палатке, где лежат две записки. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "The Wish" .

7. Третья смерть

Стоя спиной к палатке, идите внизу по пологому склону. Вы вернётесь к двум домам. Идите по широкой дороге налево вдоль озера. Пройдя две арки, вы найдёте запертые ворота шахты. Вернитесь на дорогу и сразу поднимитесь в гору. Справа вы увидите камень с надписью "Забраться".

Пролезьте в дыру между камнями и спуститесь в шахту. Идите налево, пока по левой стене не обнаружите лифт. Контрольная точка.

Влезьте в лифт и спуститесь вниз. Идите вперёд, затем направо. Вы обнаружите большую пещеру, по полу которой проложены рельсы. Пройдите направо и осмотрите стойку с кирками. Соберите из множества слов "Кирка" одно слово. Попробуйте определить месторасположение кирки, зажав левую кнопку мыши, но вы увидите только темноту. Рядом есть ещё один лифт, панель управления лифтом находится слева от него. Поднимите лифт – внутри вы обнаружите труп Мисси.

Выйдите из пещеры и идите дальше. Сразу вы увидите стрелку и боковую пещеру, в которой за завалом стоит вагонетка. Сядьте в вагонетку, заведите её и подайте назад до упора. Затем выжмите полный газ – вагонетка пробьёт завал из камней. Продолжайте давить на газ и, объехав пещеру, вы въедете в туннель. Нужно немного проехать вперёд, чтобы по левой стене найти активную точку. Не заглушая вагонетку (иначе сразу станет темно), идите к стене и заберите кирку. Можете доехать на вагонетке назад в пещеру, можете пройти пешком. Поставьте кирку в стойку. Все доказательства собраны. Дотроньтесь до трупа Мисси и активируйте паранормальные способности. Все пять групп персонажей находятся в этой пещере, пройдите мимо них, как обычно, и расставьте сцены в хронологической последовательности.

  1. Мисси и Дэйл входят в пещеру;
  2. Мисси и Дэйл стоят около лифта;
  3. Дэйл стоит около стойки с кирками справа от лифта;
  4. Дэйл стоит у панели управления лифтом и убивает Мисси;
  5. Дэйл стоит слева от лифта с окровавленной киркой.

Нажмите "Пробел" и восстановите событие. Затем идите за душой Мисси из пещеры и посмотрите на Дэйла и Итана с канистрой. Они говорят о какой-то "кипящей воде". Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Anger" .

8. Лабиринт

Сядьте в вагонетку и отправьтесь вперёд. Смотрите на левую стену. Когда вы доедете до арки, слева увидите освещённый проход. Идите туда. Придётся довольно долго спускаться по лестнице. Наконец, вы увидите открытые ворота и записку. Прочитайте её (это предостережение не входить внутрь). Войдите внутрь. Справа висит карта – вам предстоит пройти лабиринт и найти пять трупов. Четыре трупа находятся в самом лабиринте, пятый – около портала, который нужно будет открыть в конце эпизода. Ваше местонахождение отмечено крестиком. В лабиринте висит ещё несколько карт, не забывайте с ними сверяться, чтобы не ходить по кругу. Лабиринт удобней проходить, постоянно идя в одну сторону (или налево или направо).

Дело осложняется тем, что по лабиринту бродит зомби-шахтёр. Если с ним встретиться, он бросится на вас и откинет в начало лабиринта. Шахтёр глухой, но не слепой, поэтому при встрече нужно немедленно разворачиваться и прятаться за угол. Вы можете заблаговременно услышать шахтёра, так как он несёт скрипучую лампу. Если вы услышите скрип, сразу прячьтесь. Также он отбрасывает тень, поэтому на перекрёстках смотрите в разные стороны – нет ли тени. Шахтёр ходит около трупов.

Вот карта, где находятся трупы.

Сами трупы выглядят так (они сидят у деревянных опор среди свечей).

Когда вы осмотрите труп, из него вылетит душа и полетит к порталу. Найдите четыре трупа и быстро бегите за последней душой, которая выведет вас к порталу. Вы увидите пятый труп, рядом с ним – полусгоревшая записка. Запомните золотые символы с записки – это первый и последний символ последовательности.

Поднимитесь по винтовой каменной лестнице. Вы увидите пять трупов, которые стоят на плитках с символами. Один из трупов стоит на первом символе. Зарисуйте (запомните) остальные символы, затем подойдите к круглому камню со спиралью и нажмите на него. Поворачивать кольца портала вы будете кнопками "A" и "D", перебирать кольца – кнопками "W" и "S". Так как никакой подсказки к порядку средних четырёх символов не было обнаружено, предположу, что головоломка решается "методом тыка". Вот правильный порядок.

Из портала польёт вода, и вы окажетесь на дне. Повернитесь направо и шагните вдоль забора к камню, на котором лежит записка Итана. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "The Curse of the Sea – Thing" .

9. Четвёртая смерть

Вы окажетесь около запертых ворот шахты. На полу лежат три записки, одну из которых вы уже прочитали. Развернитесь и идите в туннель. Найдите вагонетку и отправьтесь вперёд. Смотрите на левую стену и не пропустите ещё один освещённый проход. Идите туда. Вы увидите зелёную бурлящую воду, через которую нужно просто пройти. Чтобы выйти на улицу, присядьте под наклонённой доской.

Справа вы увидите жёлтый дом – идите туда. Около входа осмотрите пожарный шкаф и соберите из множества слов "Топор" одно слово. Поднимитесь по лестнице и осмотрите сломанную дверь. Войдите в комнату, подберите топор около трупа Дэйла. Можете осмотреть сам труп, затем осмотрите поваленный стаканчик с канцелярскими принадлежностями. Из множества "???" соберите один "???" – вы поймёте, что нужно искать ножницы.

Выйдите на улицу, обойдите дом и идите по тропе к лифту.

В кабине стоит катушка, на которой лежат ножницы. Вернитесь в жёлтый дом и положите ножницы в стаканчик. Дотроньтесь до трупа, зажав левую кнопку мыши, и активируйте паранормальные способности. Активируйте силуэты персонажей в комнате и на лестнице. Затем выйдите на улицу и идите к шахте, по дороге активируйте ещё три группы силуэтов. Как обычно, составьте хронологию (здесь она линейная и ведёт от входа в шахту к трупу Дэйла).

  1. Дэйл выходит с топором из шахты, его встречает Трэвис;
  2. Дэйл и Трэвис с топором стоят на дороге;
  3. Дэйл упал на одно колено, Трэвис с топором около дома;
  4. Дэйл в комнате у двери, Трэвис на лестнице;
  5. Дэйл и Трэвис у стола.

Нажмите "Пробел" и воспроизведите убийство. Быстро выбегите из дома и следите за душой Дэйла, которая летит в серое здание за входом в шахту. Идите туда. Вы попадёте на электростанцию и увидите ещё один смерч – разговаривают Итан и Трэвис. Контрольная точка.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Bargaining" .

Для достижения "Unfinished story" вам нужно вернуться на берег озера.

Теперь вы можете воспользоваться лифтом, в котором стоит катушка; идите туда и поднимитесь наверх. Вы приедете к серому дому колдуна и красному дому Картеров. Вернитесь через мост к вагонам и платформе, где ловили астронавта.

Идите через лес на солнечный свет и выйдите на тропу рядом с завалом на путях. Смотрите на камни у тропы и ищите шишку. Взяв её, вы получите гранату.

Вернитесь на мост над плотиной. Справа и слева вы видите смотровые площадки. Вам нужна третья по счёту правая площадка, где есть активная точка. Бросьте с неё в воду гранату.

Внимание! Если вы уже раньше нашли гранату и бросили её с моста, но не могли спуститься на лифте (так как на панели управления верхнего этажа отсутствуют кнопки), можете сходить за второй гранатой-шишкой.

Вернитесь к лифту, спуститесь на берег и идите в серое здание электростанции. Пройдите его насквозь, откройте дверь под часами и идите дальше. Вы увидите ступеньки к воде.

Спуститесь по ним. На мелководье плавает труп с винтовкой. Когда вы возьмёте в руки винтовку, труп превратится в корягу, а вы получите достижение. Это можно сделать только один раз, так как достижение даётся в Steam, и при повторном прохождении игры его уже невозможно будет заработать. Контрольная точка.

10. Пятая смерть

Вернитесь на электростанцию и около одной из турбин найдите активный вентиль. Покрутите его, чтобы остановить турбину, и выйдите через дверь к жёлтому дому. Перейдите озеро через проступивший под водой мост около дома.

На другой стороне идите направо. Когда дойдёте до слияния двух потоков воды, поверните налево – здесь есть мостик, через который нужно перейти. Вы выйдете на берег озера. Идите налево, перейдите через второй мостик и поднимитесь на холм. Вы обнаружите сгоревший дом.

Походите по пепелищу и найдите круглый люк с шарами с буквами.

Один из шаров помечен линией – это начало слова. Вам нужно покрутить все шары и набрать слово "CORVUS" (оно написано на плите у вас под ногами, и в начале игры его произнёс Итан после убийства Трэвиса). Когда справитесь, нажмите на "Откройте дверь" и развернитесь. Вы увидите лестницу вниз. Спускайтесь.

Внизу вы найдёте труп Эда. Дотроньтесь до него. Сразу активируются паранормальные способности. Активируйте силуэты (они все находятся в этой комнате) и восстановите событие.

  1. Эд и Итан входят в комнату;
  2. Итан дотрагивается до стола, Эд стоит рядом;
  3. Эд и Итан открывают дверь;
  4. Эд садится у двери.

Нажмите "Пробел" и посмотрите, как умер Эд.

За прохождение эпизода вы получите достижение "Acceptance" .

Войдите в открывшуюся дверь и на одном из тюфяков найдите Итана. Разбудите его. Контрольная точка.

Затем дотроньтесь до рисунка на стене. Если вы выполнили все задания, вы посмотрите финальный ролик и получите достижение "What happens then?" .

Полное прохождение The Vanishing of Ethan Carter. В этом мистическом детективе геймерам предстоит играть роль детектива Пола Просперо, который способен визуализировать сцены убийств из-за своих экстрасенсорных способностей. В этот раз ему предстоит распутать дело о похищенном мальчике Итане Картере. Пол надеется спасти парнишку до того, как будет уже слишком поздно. Кропотливые поиски приводят нашего героя к живописной горной местности (а игра действительно очень красивая и живописная), на просторах которой он обнаруживает изуродованное тело одного из похитителей. Пользуясь своими умениями, а также набором современных гаджетов, вы совместно с героем узнаете, почему эти живописные края усеяны горами трупов, что за древняя сила здесь находится и какова судьба похищенного мальчика.

Внимание!!! Рад сообщить, что вышел русификатор The Vanishing of Ethan Carter, который уже можно скачать с нашего сайта.

Ловушки

Как только вы выйдите из тоннеля сверните с дорожки направо, где на вас чуть не прибьет первой ловушкой. Осмотрите ее и вам откроется часть сверхспособностей героя. Пройдя далее вглубь, к обрыву вы наткнетесь на вторую ловушку, которая выскочит из земли, и увидите более полную картинку. Третья ловушка находится чуть правее до заваленной железной дороги. Четвертая ловушка представляет из себя ров с крутящимися штырями и находится слева от тоннеля. пятая ловушка — это капкан, который неподалеку от 4 ловушки. Когда вы найдете все ловушки вы увидите мир в другом ракурсе, где вся земля усыпана человеческими костями и черепами. Тут же возле дерева возьмите первую записку. После прочтения записки мир снова станет привычным. Прочтите кусок газеты, который лежит в пепле от сгоревшего костра.

Убийство с поездом

Отправляйтесь к мосту и дойдите до поезда. Осмотрите его перед. Можете не влезать в него, так как еще рано, ведь нужно найти ручку для заводки. Следуйте вдоль железной дороги пока не дойдете до троса. Осмотрите его. Пройдите далее, где наткнетесь на лужу крови. Чуть дальше и левее от ж/д возле пенька возьмите камень. Пройдите по кровяному следу до остатков человеческого тела. Осмотрев его, спуститесь к каменистому берегу реки. Там вы найдете рычаг для заведения поезда.

Поднимитесь обратно к железной дороги и, пройдя чуть далее, наткнетесь на канистру из под бензина. Обследовав место у вас появится видение с поездом. Вернитесь к поезду, воткните рычаг в его передок и крутите. Когда он заведется быстро запрыгивайте в вагон и нажмите рычаг назад, чтобы поезд доехал до места, где лежит канистра. Зайдите за поезд и слева увидите несколько валунов в центр которого установите камень.

Вновь подойдите к трупу. Обследовав его вы перейдете в режим видений. Дождитесь пока покажется убийца и вы увидите сияющие блики. Пройдитесь по ним, чтобы увидеть некоторые картинки. Всего 6 сцен из которых вы должны составить хронологию событий. Выставляйте события так:

  1. Убийца подбирает камень
  2. Мужчина сидит возле связанного мальчика
  3. Убийца стоит с мужчиной возле поезда
  4. Мужчина сидит с рукой у головы
  5. Убийца и мальчик возле разрезанного мужчины
  6. Убийца добивает ручкой мужчину

Сделав все верно вы увидите как произошло убийство. Оказывается именно мужчина хотел убить паренька, а дедок его спас). Проследуйте за духом, вылетевшем из покойника.

Идите налево в лес, где наверняка наткнетесь на столб с четырьмя горящими секциями. Если не наткнулись, то побродите по лесу пока не найдете. Отыскав эту стелу нажмите так, чтобы все огни были голубого цвета. Как я понял это происходит рандомно. Появится видение с Космонавтом. Бегите за ним, пока он не приведет вас к летающему шару и вы посмотрите довольно красочный ролик с видами Галактики из космоса. Осмотритесь в НЛО и найдите записку.

Прочитав записку вы вновь окажетесь на месте старта космического корабля, только вместо него будет беседка с заметкой на лавочке и листом журнала на полу. Двигайтесь далее мимо перрона, вдоль железной доги, затем мимо вагонов до дамбы. Пройдите на другую ее сторону.

Зайдите в первый дом слева на холмике. Прочитав письмо, лежащее на табурете, вы увидите, что некоторые дверные проемы стали телепортами между домами и комнатами. Место перемещения можно менять и, если вы вошли правильно, то ничего не происходит, а если неправильно, то вспыхивает красный свет. Если вы вошли не в тот телепорт, то игра вас обязательно выведет обратно к письму на табурете. Чтобы вновь включить телепорты обязательно вновь прочитать письмо.

Загадочный топор

Пройдите за первый дом на платформу, которая является неким подъемником. Прыгайте в ее центр, но не бойтесь высоты. Возьмите с бобины ножницы. Дойдите до трехэтажного дома. Осмотрите слева на входе место, где раньше висел топор. Поднимитесь на второй этаж. Осмотрев разрубленную дверь положите ножницы на стол и осмотрите труп. Отнесите подобранный возле трупа топор на первый этаж и вновь осмотрите тело на втором. Откроются ваши спиритические способности.

Пройдите по всем пяти моментам этого события. Процесс идет линейно от тоннеля до самого убийства в доме:

  1. Попытка убийства топором возле тоннеля
  2. Разговор двух человек
  3. Продолжение преследования
  4. Дверь
  5. Момент убийства

Как оказывается все происходило совсем не так как мы думали. Смотрите ролик сами? будет интересно:-).

После ролика из трупа полетит дух. Следуйте за ним в здание под дамбой. Между двумя турбинами видим беседу Тревиса и Этана. После этого вновь возвращаемся в привычный мир.

Убийство в пещере

Идите к пещере и войдите в нее присев. Следуйте далее мимо гейзера и далее вдоль рельс, пока не дойдете до вагонетки. Отъедьте максимально назад, а затем вперед, чтобы разогнаться и разбить загрождение из камней. Проехав совсем немного рельсы начнут разворачиваться и вы подъедите к лифту. Остановитесь и нажмите на панели управления кнопку «Вверх». лифт поднимется из воды и вы увидите труп. Осмотрев его вы поймете, что не хватает улик. Обследовав стеллаж за лифтом, становится понятно, что нужно найти кирку.

Вновь садитесь в вагонетку. Развернувшись на кольце проедьте немного назад, пока слева не увидите кирку. Забрав ее возвращайтесь к месту преступления и положите кирку в стелаж. Нажмите на труп в лифте, после чего мир вокруг посинеет и вам придется пройти по контрольным точкам. Выставляйте хронологию событий так:

  1. Мужчина с женщиной вместе пришли
  2. Женщина стоит в лифте, а мужчина нет
  3. Мужчина возле пульта лифта
  4. Мужчина берет кирку
  5. Мужчина уходит

Начнется ролик, где вы узнаете как произошло это ужасное убийство. Специально не пишу что было Между Мисси и Дейлом, так будет интереснее. Как обычно вылетит дух который приведет вас к месту, где Этан несет канистры Дейлу. После ролика все опять станет прежним.

А вот и видео прохождения игры The Vanishing Of Ethan Carter

Начало пути

В начале игры не пропустите ловушки, они вокруг стартовой тропинки. Их 5, и возле каждой надо удерживать левую кнопку мыши.

Труп с отрубленными ногами и вагончик

Далее следует загадка с отрубленными ногами. На берегу, в камнях почти в воде, лежит деталь для запуска вагончика. Это по правую руку от железной дороги, спускайтесь вниз, вы еще обнаружите там труп. А по левую руку от железной дороги есть пень, большой пень. И вот возле него лежит булыжник. Подберите и его. Булыжник положите в выемку для него, которая находится в груде камне далее прямо. Идите к вагончику. Вставьте спереди деталь, заведите его. Отъедьте назад и припаруйтесь там, где трава бурого цвета (главный герой отметит это место). После того, как вы соберете пазл воедино, прикоснитесь к трупу. Если все верно — появятся фантомы. Вам надо будет расположить события в хронологическом порядке. С этим проблем возникнуть не должно.

Убийца подбирает камень
Мужчина сидит возле связанного мальчика
Убийца стоит с мужчиной возле поезда
Мужчина сидит с рукой у головы
Убийца и мальчик возле разрезанного мужчины
Убийца добивает ручкой мужчину

Космонавт и светофор

В лесу вы найдете этакий длинный светофор. Тут все просто, подбираете простую комбинацию и следуете за астронавтом. Как догоните — случится кат-сцена.

Загадка с комнатами

Далее по дороге вы найдете дома. Зайдите в первый. Там надо прочитайте письмо, после чего вам необходимо будет верно расположить комнаты. Если вы верно выбрали — зайдя в комнату будет белая вспышка. Неверный выбор ознаменует красная. Все у вас 2 права на ошибку, после чего все начнется сначала. Правильный порядок: 1 раз смените локацию и входите в помещение, где находится стол, кресло и торшер, стоящий на комоде. Подойдите к другому телепорту и вновь смените локацию 1 раз. Войдите в маленькую комнатку и подойдите к телепорту слева. Дважды смените локацию и войдите в коридор с лестницей. Спуститесь на первый этаж к телепорту, находящемуся слева от лестницы. 1 раз меняете локацию и заходите в помещение с двумя телепортами. Для левого 1 раз меняете локацию и выходите ко 2му, который после небольших ступенек. 2 раза меняете локацию, заходите в помещение со столом и вновь выходите. Идите в противоположный конец коридора. Зайдите и выйдете из столовой. Проследуйте на 2 этаж, и войдите в телепорт справа от лестницы сменив 1 раз локацию. Прямо и слева будут проемы телепорта. Зайдите сначала налево, а затем и в телепорт, который был прямо сменив его локацию 1 раз. Оказавшись в комнате с упавшим креслом, развернитесь и проследуйте до лестницы. Поднявшись на чердак заходите в единственный телепорт сменив локацию 1 раз. Оказавшись в другой части чердака, там где лежат книги на столе возле окна, зайдите в тот же телепорт в который и вошли. Все — вы в секретной комнате

Загадка в церкви

У церкви тоже интересный пазл. В самом здании церкви найдите лампу, это надо зайти в коридор справа от главного входа. Возле статуи ищите фигурку ворона. Если стоять лицом к лицу к статуе, то фигрука будет по правую руку и могилы. Далее обследуйте территорию склепов, ставьте лампу около спичек, а внутри склепа ставьте ворону на постамент. Загорится свет и вы увидите труп. Выньте из него кинжал, выходите из склепа и найдите рядом с ним пенек. Воткните кинжал в него. Начнется пазл, где надо расположить события в правильном порядке. Уверен, справитесь.

Дейл разговаривает с Мисси
Дейл, Мисси и мужик стоят возле склепа
Мужик стоит на коленях возле Дейла и Мисси
Дейл и мужик борятся, а Мисси стоит с ножом над ними
Тревис разговаривает с Мисси, в руках которой лампа

Шахты

Спускайтесь вниз, дойдите до закрытых ворот, поверните направо. Тут увидите дырку, ведущую в шахты. Спускайтесь. В шахте обследуйте стойку для кирок, поднимите лифт из воды. Далее идите в тоннель правее, там вагончик. Заводите, отъедьте немного назад и с разгона врежьтесь в камни. Далее едьте вперед, пока воткнутая в электрический щиток кирка не попадет под лучи света. Забирайте ее и возвращайтесь к стойке для кирок. Ставьте ее на место и коснитесь трупа. Далее — знакомый пазл с хронологией, проще простого.

Мужчина с женщиной вместе пришли
Женщина стоит в лифте, а мужчина нет
Мужчина возле пульта лифта
Мужчина берет кирку
Мужчина уходит

Зомби и алтарь

Возвращайтесь к вагончику. Чуть далее — длинный спуск вниз. Записка на стене велит повернуть назад. Идем вперед. Осторожнее, по коридорам бродит зомби. Его можно избегать. Ищите в коридорах трупы, активируйте их, после чего идите в главный зал. Объяснить, как туда идти — сложно, тут лабиринт, но на стенах карта, которая, впрочем, малополезна. В главном зале активируйте последний труп, после этого прочитайте записку, отметьте для себя яркие буквы сверху нее, и поднимайтесь наверх. Тут надо будет решить загадку с символами. Вот правильный порядок:

Вас затапливает водой, кат-сцена и… пазл решен.

Труп в доме у реки

Далее идите прямо по рельсам, как увидите кипящую воду — заходите в нее. Идите прямо. Выйходите из шахт и любуйтесь красотой. Далее — в дом направо. Там активируйте все то, что попадется по руку, в том числе стойку для топора в начале здания. Поднимайтесь на второй этаж. Там труп. На стол нажо принести и положить ножницы. Они находятся у лифта, к нему добраться можно так: выходите из дома, держитесь левее и идете прямо. Найдете лифт, там на катушке лежат ножницы. Относите на место, активируете труп — пазл с хронологией.

Попытка убийства топором возле тоннеля
Разговор двух человек
Продолжение преследования
Дверь
Момент убийства

Здание у дамбы и скрытый мост

Далее идите в здание у дамбы. Оно теперь открыто. Там закручиваете вентиль, выходите оттуда же, откуда вошли. Идете к дому с трупом. Присмотритесь, теперь через реку недалеко от входа в дом, ведет мостик. Идите по нему. Далее все просто, доходите до сгоревшего дома, заходите внуть, продвигаетесь в глубь. Из шаров с буквами составляете слово CORVUS — за вашей спиной откроется вход в подвал.

Финал

В подвале все просто, касайтесь трупа, смотрите кат-сцену, пазл с хронологией и вот вы уже у финала.

Мальчик и дед стоят в дверном проеме с канистрами
Мальчик за столом
Мальчик и дед пытаются открыть дверь
Дед сидит поджав голову к коленям

Если вы все сделали правильно — начнется финальный ролик. Если что-то пропустили, вам скажут, что именно. Возвращайтесь и доделывайте.